|
SporeMaster
|
|
| Seven | Дата: Суббота, 13.08.2016, 14:57 | Сообщение # 91 |
  Shady 
Всего сообщений: 1162
Награды: 240
Репутация: 236
Статус: Оффлайн
| Ретчет, вместо "SPORE_DATA_FOLDER" должен быть адрес Spore-папки "Data". Выдели строчку "SPORE_DATA_FOLDER\Spore_Game.package", нажми "Change" и найди этот файл ("Spore_Game") в папке с игрой. То же самое проделай с "Text.package".
|
| |
| |
| Ретчет | Дата: Суббота, 13.08.2016, 15:16 | Сообщение # 92 |
Всего сообщений: 12
Награды: 2
Репутация: 1
Замечания: 0%
Статус: Оффлайн
| Seven, большое спасибо, сейчас сделаю) Добавлено (13.08.2016, 15:16) --------------------------------------------- Seven, огромное вам спасибо, идёт распаковка, так что скоро начну создавать свой собственный мод, и если выйдет, то я обязательно отправлю на этот сайт. Только у меня есть еще небольшой вопрос. В файлах и модах часто встречаются хеш-коды (по моему так называются). Вот к примеру #019CF8D6, и они что-то значат. Есть ли программа, что бы расшифровать его (что бы понятней было, что именно за файл и изменять или нет)?
|
| |
| |
| Seven | Дата: Суббота, 13.08.2016, 15:35 | Сообщение # 93 |
  Shady 
Всего сообщений: 1162
Награды: 240
Репутация: 236
Статус: Оффлайн
| Ретчет, это просто имена. Как текстовые, только хэш-теги.
|
| |
| |
| Ретчет | Дата: Вторник, 06.09.2016, 20:13 | Сообщение # 94 |
Всего сообщений: 12
Награды: 2
Репутация: 1
Замечания: 0%
Статус: Оффлайн
| Seven, можете пожалуйста подсказать насчёт создания мода? просто хочу сделать идеальный мод, но есть несколько проблем.
|
| |
| |
| Делофон | Дата: Суббота, 10.09.2016, 19:57 | Сообщение # 95 |
Всего сообщений: 5
Награды: 0
Репутация: 0
Замечания: 0%
Статус: Оффлайн
| А как добавить свой xml файл в мод?
|
| |
| |
| Ретчет | Дата: Суббота, 10.09.2016, 20:07 | Сообщение # 96 |
Всего сообщений: 12
Награды: 2
Репутация: 1
Замечания: 0%
Статус: Оффлайн
| Делофон, в sporemaster на файле xml выбери explore left, и копируй данный файл, и переименуй как хочешь. Потом найди его через sporemaster, нажми modify, затем сново explore left и удали. и слева нету а справа есть. и редактируй. А какой ты хочешь создать мод, если не секрет?
|
| |
| |
| Делофон | Дата: Суббота, 10.09.2016, 20:08 | Сообщение # 97 |
Всего сообщений: 5
Награды: 0
Репутация: 0
Замечания: 0%
Статус: Оффлайн
| Ретчет, новые лазеры, не определился сколько их будет
|
| |
| |
| Ретчет | Дата: Суббота, 10.09.2016, 20:11 | Сообщение # 98 |
Всего сообщений: 12
Награды: 2
Репутация: 1
Замечания: 0%
Статус: Оффлайн
| Делофон, ну даешь ! я уже сделал! 2 новых лазера! И ещё делаю бомбы, ракеты, импульсы и тд.А так же очень много нового - глобальный мод.
|
| |
| |
| Делофон | Дата: Суббота, 10.09.2016, 20:13 | Сообщение # 99 |
Всего сообщений: 5
Награды: 0
Репутация: 0
Замечания: 0%
Статус: Оффлайн
| Ретчет, я начинающий, мне можно
|
| |
| |
| Ретчет | Дата: Суббота, 10.09.2016, 20:16 | Сообщение # 100 |
Всего сообщений: 12
Награды: 2
Репутация: 1
Замечания: 0%
Статус: Оффлайн
| Делофон, а кто тебе запрещает? Делай, только предупреждаю - оружие - это не фигли мигли, там очень много чего нужно делать. Предлагаю перейти в лс. Если хочешь, могу чем-небудь помочь. (я то сам в этом деле новичок, но всё выъодит пока что)
|
| |
| |
| Делофон | Дата: Суббота, 10.09.2016, 20:21 | Сообщение # 101 |
Всего сообщений: 5
Награды: 0
Репутация: 0
Замечания: 0%
Статус: Оффлайн
| Ретчет, давай
|
| |
| |
| savinbee | Дата: Понедельник, 19.09.2016, 22:39 | Сообщение # 102 |
Всего сообщений: 2
Награды: 0
Репутация: 0
Замечания: 0%
Статус: Оффлайн
| Мне нужна помощь со Sporemaster! Когда распаковываю spore_game.package вылазит ошибка ... Извините по другому на этот сайт выкладывать не умею... https://img-fotki.yandex.ru/get/26439/298875322.0/0_169d61_8493e034_X5L
Сообщение отредактировал savinbee - Понедельник, 19.09.2016, 22:48 |
| |
| |
| Swallowtail | Дата: Воскресенье, 09.10.2016, 22:23 | Сообщение # 103 |
Всего сообщений: 144
Награды: 12
Репутация: 6
Замечания: 0%
Статус: Оффлайн
| Я хотела бы изменить мод, который меняет клетки maxis на другие (он есть на этом сайте). Те клетки выглядят плохо, об этом и в комментах пишут, поэтому я захотела поменять эти клетки на другие, более красивые. Я нашла решение одной из проблем этого мода, когда все творения maxis названы на английском - нужно при распаковке мода просто удалить папку locale. Но я не знаю, как мне заменить клетки из мода на свои. Я пыталась это сделать разными способами, но ничего не получалось. Надо сказать, я совсем не знаю никаких программных языков, и знакомыми для меня были только png-изображения клеток. Я их просто заменяла на свои, но это не действовало. Может быть, кто-то сможет мне помочь? Как заменить эти клетки на другие? Добавлено (09.10.2016, 22:23) --------------------------------------------- Была бы признательна, если бы кто-нибудь решил эту проблему, а я могу показать потом клетки, на которые хочу заменить (они сделаны с помощью скрытого редактора клеток). Правда, я не знаю, как вставить сюда картинки или какие-нибудь файлы.
|
| |
| |
| novikova | Дата: Четверг, 17.11.2016, 13:35 | Сообщение # 104 |
Всего сообщений: 6
Награды: 3
Репутация: 5
Замечания: 0%
Статус: Оффлайн
| Я пытаюсь решить проблему с сохранением существ более чем с 118 - 120 фрагментами, которые не сохраняются, вызывая сбой игры. Существа, чуть-чуть недобирающие до этого количества сохраняются, но не прописываются в Pollination.package находящийся по пути AppData/Roaming/Spore. В следствие этого после удаления игровых сохранений такие существа не отобразятся в игре. Они в игре сохранялись, так как прописывались в EditorSaves.package. Я пытаюсь создать мод из Spore_Game.package, который позволит сохранять существ с тысячами деталей, но у меня не получается. Я в pollinatorsettings~ в pollinator_properties~.prop.xml нашла строку <uint32 name="EventTempFileMaxSize">32768</uint32> и до меня дошло сравнить значение 32768 с весом моих сложных существ, не грузящихся в споропедию и отсутствующих в Pollination.package. Оказалось, что они весят несколько больше 32768 байт, а все те, которые весят меньше, игра видит. Я в строке <uint32 name="EventTempFileMaxSize">32768</uint32> увеличивала значение 32768 и в 10 и в 30 раз (меньше мне мало). Я сохраняла свой новый мод под именем Great_Spore_Creations, кидала его и в Spore_EP1/Data и в Spore/Data - игра не видит его. Я впервые пытаюсь делать моды, опыта у меня ещё пока нет. Пожалуйста, помогите мне сделать этот мод на сложных существ, он бы не только мне пригодился бы. Я бы могла создавать невероятные шедевры - игра не даёт! Всем кто поможет создать этот мод, обещаю создать с ним на заказ всё что пожелаете.
|
| |
| |
| artguk | Дата: Суббота, 07.01.2017, 16:18 | Сообщение # 105 |
Всего сообщений: 4
Награды: 9
Репутация: 5
Замечания: 0%
Статус: Оффлайн
| Цитата novikova (  ) Я пытаюсь решить проблему с сохранением существ более чем с 118 - 120 фрагментами, которые не сохраняются, вызывая сбой игры. Существа, чуть-чуть недобирающие до этого количества сохраняются, но не прописываются в Pollination.package находящийся по пути AppData/Roaming/Spore. В следствие этого после удаления игровых сохранений такие существа не отобразятся в игре. Они в игре сохранялись, так как прописывались в EditorSaves.package. Я пытаюсь создать мод из Spore_Game.package, который позволит сохранять существ с тысячами деталей, но у меня не получается. Я в pollinatorsettings~ в pollinator_properties~.prop.xml нашла строку <uint32 name="EventTempFileMaxSize">32768</uint32> и до меня дошло сравнить значение 32768 с весом моих сложных существ, не грузящихся в споропедию и отсутствующих в Pollination.package. Оказалось, что они весят несколько больше 32768 байт, а все те, которые весят меньше, игра видит. Я в строке <uint32 name="EventTempFileMaxSize">32768</uint32> увеличивала значение 32768 и в 10 и в 30 раз (меньше мне мало). Я сохраняла свой новый мод под именем Great_Spore_Creations, кидала его и в Spore_EP1/Data и в Spore/Data - игра не видит его. Я впервые пытаюсь делать моды, опыта у меня ещё пока нет. Пожалуйста, помогите мне сделать этот мод на сложных существ, он бы не только мне пригодился бы. Я бы могла создавать невероятные шедевры - игра не даёт! Всем кто поможет создать этот мод, обещаю создать с ним на заказ всё что пожелаете.
Где-то проскакивало перед глазами, что при загрузке файлов имеется приоритет у программы (Spore). Таким образом,что бы игра увидела мод, то его название должно начинаться с единицы - минимальное значение и при сортировке перед загрузкой файлов мод подхватится т.к. будет первым грузится :\
Сообщение отредактировал artguk - Суббота, 07.01.2017, 16:18 |
| |
| |