|
Флудилка V
|
|
| AdamFox | Дата: Четверг, 24.01.2019, 17:56 | Сообщение # 3901 |
Всего сообщений: 9
Награды: 0
Репутация: 0
Замечания: 0%
Статус: Оффлайн
| Приветствую!
|
| |
| |
| D-Smith | Дата: Четверг, 24.01.2019, 17:57 | Сообщение # 3902 |
Всего сообщений: 259
Награды: 4
Репутация: 5
Замечания: 0%
Статус: Оффлайн
| Олег110, вообще, я думаю, что при адекватной, честной, здоровой игре кубики нужны, чтобы выйти из совсем тупиковых/рандомных ситуаций. Степень успеха должна зависеть в наибольшей степени, так сказать, от обаяния конкретного игрока по отношению к Гму, от того, насколько убедителен отыгрыш.
Смерть - это лажа, вне зависимости от обстоятельств... Расы: племена лепусов Статус: иногда ограничен доступ к Интернету
|
| |
| |
| Aland | Дата: Четверг, 24.01.2019, 18:06 | Сообщение # 3903 |
  Badger 
Всего сообщений: 209
Награды: 14
Репутация: 13
Замечания: 0%
Статус: Оффлайн
| Цитата D-Smith (  ) про кваркозвёзды мне сказать нечего, я даже не представляю, чем они от нормальных внешне и внутренне так отличаются, что обычная звезда не подойдёт. :\ кхм-кхм
Каждый охотник желает знать где сидит Someone
|
| |
| |
| Jamm | Дата: Четверг, 24.01.2019, 18:08 | Сообщение # 3904 |
Всего сообщений: 2181
Награды: 79
Репутация: 54
Замечания: 20%
Статус: Оффлайн
| Цитата Oldfan (  ) У меня вопрос. В Споре есть индикатор "сложности" существа, из за чего хоть как-то приемлемое творение создать очень тяжко. Вопрос в том, можно ли существо "сложность" которого выше, чем тот стандарт при котором его можно добавить в приключение как-то обойти(модами например)? И будет ли приключение рабочим, если на карте уже расставлены существа "сложность" которых(без использования модов) не позволила бы их туда поставить? И будет ли нужен такой мод для запуска этого приключения? Был такой мод, позволяющий добавлять в приключения перетяжелённых из-за чит-кода существ. Либо в модах нужно поискать, либо в описаниях к приключениям за 2018'й
BadComedian/Flynn/ПостРоссия/No god or king, only Elizabeth Завершение "Таверны на Метеорите"/Discord - Jamm#8629
|
| |
| |
| AdamFox | Дата: Четверг, 24.01.2019, 18:11 | Сообщение # 3905 |
Всего сообщений: 9
Награды: 0
Репутация: 0
Замечания: 0%
Статус: Оффлайн
| Цитата Jamm (  ) Был такой мод Насколько помню есть чит-код, который хоть и не убирает полностью, но на сложность влияет
|
| |
| |
| Aland | Дата: Четверг, 24.01.2019, 18:12 | Сообщение # 3906 |
  Badger 
Всего сообщений: 209
Награды: 14
Репутация: 13
Замечания: 0%
Статус: Оффлайн
| Хотя эти звезды достаточно маленькие поэтому можно допустить факт что в нашей системе двойная звезда
Каждый охотник желает знать где сидит Someone
|
| |
| |
| Oldfan | Дата: Четверг, 24.01.2019, 18:12 | Сообщение # 3907 |
Всего сообщений: 230
Награды: 5
Репутация: 3
Замечания: 40%
Статус: Оффлайн
| Jamm, окей, поищем. Спасибо
РЕТРОВЕЙВОВЫЙ ДУХ МЩЕНИЯ ИЗ ВОСЬМИДЕСЯТЫХ
|
| |
| |
| Someone | Дата: Четверг, 24.01.2019, 18:13 | Сообщение # 3908 |
  Пустомеля 
Всего сообщений: 1337
Награды: 27
Репутация: 9
Замечания: 60%
Статус: Оффлайн
| Блэн, я даже не знаю-о чём мне сейчас говорить...
Кашу маслом не испортишь, а макароны тушёнкой или подливкой-ещё как!
|
| |
| |
| Aland | Дата: Четверг, 24.01.2019, 18:20 | Сообщение # 3909 |
  Badger 
Всего сообщений: 209
Награды: 14
Репутация: 13
Замечания: 0%
Статус: Оффлайн
| Someone, Режем сало и кидаем шишки А я тем временем сделал низкополигональную модельку дерева.
Каждый охотник желает знать где сидит Someone
|
| |
| |
| Someone | Дата: Четверг, 24.01.2019, 18:21 | Сообщение # 3910 |
  Пустомеля 
Всего сообщений: 1337
Награды: 27
Репутация: 9
Замечания: 60%
Статус: Оффлайн
| Цитата Aland (  ) А я тем временем сделал низкополигональную модельку дерева.
А какого дерева? Секвои?
Кашу маслом не испортишь, а макароны тушёнкой или подливкой-ещё как!
|
| |
| |
| Олег110 | Дата: Четверг, 24.01.2019, 18:26 | Сообщение # 3911 |
Всего сообщений: 1423
Награды: 11
Репутация: 12
Замечания: 0%
Статус: Оффлайн
| D-Smith, тут дело немного в другом. Как видишь, некоторые люди напрочь отказываются от смерти своего персонажа по договоренности. Ну и не удивительно, ведь насильное решение ГМ'а может выглядеть весьма грубо. Поэтому, на помощь приходят шестигранники - они справедливо решают конфликт. Представим ситуацию:
Трое приключенцев перебераются по узкому обрыву в пещере. Он ненадежный, и может обвалиться в любой момент. Один из приключенцев - тяжеловес (робот, или просто великан). ГеймМастер может просто скинуть его в пропасть, вызвав практическую смерть. Обидно, не правда-ли?
Есть и другой вариант. ГМ может кинуть дайсы для каждого персонажа, но вышеупомянутому тяжеловесу поставить особое условие, из-за которого он может упасть с большей вероятностью (например, не с результатом 2, а 2-3, в двух из одинадцати случаев.). Уже другое дело.
"Всё со временем умирает. И это нормально. Ты можешь цепляться за жизнь до последнего, но ты всё равно умрёшь. Другой вопрос - как быстро тебя забудут..."
|
| |
| |
| Aland | Дата: Четверг, 24.01.2019, 18:34 | Сообщение # 3912 |
  Badger 
Всего сообщений: 209
Награды: 14
Репутация: 13
Замечания: 0%
Статус: Оффлайн
| Не знаю, честно
Каждый охотник желает знать где сидит Someone
|
| |
| |
| Someone | Дата: Четверг, 24.01.2019, 18:35 | Сообщение # 3913 |
  Пустомеля 
Всего сообщений: 1337
Награды: 27
Репутация: 9
Замечания: 60%
Статус: Оффлайн
| Цитата Aland (  ) Не знаю, честно Я, вот, тоже не совсем понимаю.
Кашу маслом не испортишь, а макароны тушёнкой или подливкой-ещё как!
|
| |
| |
| Aland | Дата: Четверг, 24.01.2019, 18:39 | Сообщение # 3914 |
  Badger 
Всего сообщений: 209
Награды: 14
Репутация: 13
Замечания: 0%
Статус: Оффлайн
| Хотя у меня есть и объект, который я импортировать смогу.
Каждый охотник желает знать где сидит Someone
|
| |
| |
| Someone | Дата: Четверг, 24.01.2019, 18:42 | Сообщение # 3915 |
  Пустомеля 
Всего сообщений: 1337
Награды: 27
Репутация: 9
Замечания: 60%
Статус: Оффлайн
| А я, кажется, понял, как можно назвать такого игромана, как я. Ну, в смысле, того, который нинтендофан, любит настольную Ваху и выбери-и-ткни игры.
Кашу маслом не испортишь, а макароны тушёнкой или подливкой-ещё как!
|
| |
| |