<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>SporeLand.ru (Фан-сайт)</title>
		<link>https://sporeland.ru/</link>
		<description>Форум о SPORE</description>
		<lastBuildDate>Fri, 30 Jan 2026 23:29:26 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://sporeland.ru/forum/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Редактор приключений</title>
			<link>https://sporeland.ru/forum/7-15-1</link>
			<pubDate>Fri, 30 Jan 2026 23:29:26 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://sporeland.ru/forum/7&quot;&gt;Spore Космические приключения&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Задаем вопросы - даем советы&lt;br /&gt;Автор темы: Admin6358&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Eanyfron&lt;br /&gt;Количество ответов: 291</description>
			<content:encoded>У меня вопрос!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Вот я замутил планету, задания, но 8 актов и всё !! как скопировать планету чтобы замутить дальше новые задание ток на той же планете!</content:encoded>
			<category>Spore Космические приключения</category>
			<dc:creator>Admin6358</dc:creator>
			<guid>https://sporeland.ru/forum/7-15-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Как создать детализированную локацию</title>
			<link>https://sporeland.ru/forum/7-797-1</link>
			<pubDate>Mon, 15 Dec 2025 08:46:43 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://sporeland.ru/forum/7&quot;&gt;Spore Космические приключения&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Мои советы&lt;br /&gt;Автор темы: NEED&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: wandererzero&lt;br /&gt;Количество ответов: 14</description>
			<content:encoded>Я категорически вас приветствую :3 &lt;br /&gt; Сегодня я вам расскажу как создать более детализированную локацию в своем ГП. Для этого вам понадобится: SPORE GA, руки и немного времени. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;1)&lt;/b&gt; Для начала создайте чистую планету, ну или возьмите свою недоделанную. В данном случае у меня будет эта: &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/YM8mAw&quot; title=&quot;http://radikal.ru/F/s006.radikal.ru/i214/1303/08/46f739e5e38e.jpg.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s006.radikal.ru/i214/1303/08/46f739e5e38et.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;2)&lt;/b&gt; Попробуем создать камень ;D Возьмите большую глыбу, поставьте её на пустое место. Вокруг неё поставьте ещё камешки, это будет выглядеть круто =) Камешки делаем разного размера, чтобы они не казались однообразными. &lt;b&gt;[!]&lt;/b&gt;Только лучше не ставьте их на пути персонажа. Добавляем растений, можно как на скрине: &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/XM8mAw&quot; title=&quot;http://radikal.ru/F/s57.radikal.ru/i156/1303/fc/b5026cf17f08.jpg.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s57.radikal.ru/i156/1303/fc/b5026cf17f08t.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;3)&lt;/b&gt; Теперь попробуем создать полноценную детализированную улицу разрушенного города, поросшая зарослями и травами. Делаем на земле ландшафт, добавляем ещё такие глыбы, добавляем камешки, растения. Создаем здания, регулируем их высоту и наклонность, придавая им разрушенность. Также придираемся к каждой мелочи. Создаем всякий мусор, старайтесь не оставлять пустые места. У меня получилось так: &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/Yc8mAw&quot; title=&quot;http://radikal.ru/F/s020.radikal.ru/i721/1303/f4/f6b26190584c.jpg.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s020.radikal.ru/i721/1303/f4/f6b26190584ct.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;4)&lt;/b&gt; Теперь можно также создать полноценный город, с развилками, разрушенными мостами, болотами и многим другим. Чтобы было интересно играть, создавайте сложно-проходимые места. Например: узкие балки с минами, места где надо запрыгивать и перепрыгивать препятствия и т.д. &lt;b&gt;[!]&lt;/b&gt;Старайтесь улавливать каждый момент, протестируйте место, прежде чем оставлять его как есть. Можно сделать это так: &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/Xs8mAw&quot; title=&quot;http://radikal.ru/F/s018.radikal.ru/i527/1303/4b/d19ee90d7719.jpg.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s018.radikal.ru/i527/1303/4b/d19ee90d7719t.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/X88mAw&quot; title=&quot;http://radikal.ru/F/i069.radikal.ru/1303/37/d3f5ac405bf1.jpg.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i069.radikal.ru/1303/37/d3f5ac405bf1t.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;5)&lt;/b&gt; Прячьте врагов в труднодоступные места, чтобы их было сложнее убить. Их можно делать тоже разнообразными, но вы только потратите время. Я сделал так: &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/Xc8mAw&quot; title=&quot;http://radikal.ru/F/s54.radikal.ru/i143/1303/1c/b991790978b4.jpg.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s54.radikal.ru/i143/1303/1c/b991790978b4t.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;[!]&lt;/b&gt;Самое главное уметь создавать здания, технику, существ хотя бы на среднем уровне, а дальше всё сложится само. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;=========================================&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Пока на этом всё. Задавайте вопросы, критикуйте =)</content:encoded>
			<category>Spore Космические приключения</category>
			<dc:creator>NEED</dc:creator>
			<guid>https://sporeland.ru/forum/7-797-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Как создать стекло в приключении</title>
			<link>https://sporeland.ru/forum/7-780-1</link>
			<pubDate>Tue, 09 Dec 2025 13:23:51 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://sporeland.ru/forum/7&quot;&gt;Spore Космические приключения&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Мои советы по созданию стекла в приключении&lt;br /&gt;Автор темы: Maxspore&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: wandererzero&lt;br /&gt;Количество ответов: 20</description>
			<content:encoded>Итак, скорее всего перед новичками часто встаёт вопрос: Как сделать стекло в приключении?! В этой теме я опишу несколько способов как создать эффект стекла. Причём создаваться он будет при помощи эффектов!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Первый способ: надо выбрать эффект &quot;паутина&quot;, уменьшить его (желательно до минимума) и поместить его в рамку(раму). Таким образом получается эффект разбитого стекла, как будто кто-то кинул в него камень. :)&lt;br /&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/8tjqAg&quot; title=&quot;http://radikal.ru/F/s48.radikal.ru/i121/1302/f7/a9c7332201c8.png.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s48.radikal.ru/i121/1302/f7/a9c7332201c8t.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Второй способ: выбираете эффект &quot;неровные лучи света&quot; и ставьте его вертикально (используя tab) и вертите по оси пока лучи не станут смотреть вверх. И ставим всё это дело в раму.&lt;br /&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/79jqAg&quot; title=&quot;http://radikal.ru/F/s019.radikal.ru/i614/1302/59/6e92b3627438.png.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s019.radikal.ru/i614/1302/59/6e92b3627438t.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Третий способ: можно сделать маленькие потёки на стекле (раме) из эффекта &quot;водопад&quot; (лучше смотрится с эффектом &quot;ливень&quot; и с большой плотностью атмосферы)&lt;br /&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/8djqAg&quot; title=&quot;http://radikal.ru/F/s40.radikal.ru/i090/1302/f3/0756f8961144.png.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s40.radikal.ru/i090/1302/f3/0756f8961144t.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Четвёртый способ: можно сделать запотевшее стекло с помощью эффекта &quot;туман белый&quot;, поставив его вертикально в раму (опять же с помощью Tab).&lt;br /&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/89jqAg&quot; title=&quot;http://radikal.ru/F/s017.radikal.ru/i411/1302/4d/dba53e007986.png.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s017.radikal.ru/i411/1302/4d/dba53e007986t.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ну и пятый способ: можно показать стекло с помощью уже готового стекла с помощью эффекта &quot;витражи&quot;. Это можно использовать в стиле каменного века или же в церквях.&lt;br /&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/8NjqAg&quot; title=&quot;http://radikal.ru/F/s017.radikal.ru/i425/1302/bd/c5a0cc055f4c.png.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s017.radikal.ru/i425/1302/bd/c5a0cc055f4ct.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Примечание: ну можно ещё изобразить стекло сделав здание &quot;трещину&quot; и вставив это здание вертикально в раму (а по краям использовать эффекты из 1 и 2 способа. Удачи! Дерзайте! И не режьтесь стеклом! ;)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Надеюсь, кому-нибудь этим помогу в эволюции приключеньестроительства. :D&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Добавлено&lt;/b&gt; (20.02.2013, 20:59)&lt;br /&gt;---------------------------------------------&lt;br /&gt;И чуть не забыл! Там где у вас стекло надо ставить либо ворота (любого цвета) невидимые! Либо попрыгун отвёрнутый от вас (использовать только когда нет доступа к подходу с другой стороны стела!) Попрыгун лучше тем, что он не гудит как ворота, но от попрыгуна отскакиваешь когда подходишь с другой стороны! :v&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;i&gt;Поправила оформление, а также исправила опечатки и орфографические ошибки в сообщении // Demonica &lt;/i&gt;&lt;/span&gt;</content:encoded>
			<category>Spore Космические приключения</category>
			<dc:creator>Maxspore</dc:creator>
			<guid>https://sporeland.ru/forum/7-780-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Как сделать картинку к приключению?</title>
			<link>https://sporeland.ru/forum/7-717-1</link>
			<pubDate>Sat, 27 Sep 2025 13:16:24 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://sporeland.ru/forum/7&quot;&gt;Spore Космические приключения&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: zmei323&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: tyikert&lt;br /&gt;Количество ответов: 14</description>
			<content:encoded>Когда скачивал приключения заметил, что у многих вместо планеты на иконке выбора приключений стоит какой-нибудь скриншот.Я пробовал что-то настроить, но кроме вида планеты из космоса ничего не смог сделать.Помогите пожалуйста, как вместо изображения планеты поставить какой-либо скриншот?</content:encoded>
			<category>Spore Космические приключения</category>
			<dc:creator>zmei323</dc:creator>
			<guid>https://sporeland.ru/forum/7-717-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Гайд по созданию приключений</title>
			<link>https://sporeland.ru/forum/7-997-1</link>
			<pubDate>Sat, 02 Dec 2023 11:37:47 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://sporeland.ru/forum/7&quot;&gt;Spore Космические приключения&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Статья&lt;br /&gt;Автор темы: Dragon_Moder_Blaga&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Jitie&lt;br /&gt;Количество ответов: 16</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;Автор:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;color:purple&quot;&gt;Dragon_Moder_Blaga&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;Благодарности за помощь:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;color:#33ccff&quot;&gt;SporeMaxis&lt;/span&gt;, &lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;_Zuko_42_&lt;/span&gt;, &lt;span style=&quot;color:gray&quot;&gt;AnAE11&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;Советы по созданию приключений&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;№ 1&lt;/b&gt; Cледите за своей орфографией, грамматикой, пунктуацией и самими словами. Очень хорошо, когда текст заданий и описание написаны правильно и красиво, а то за время пребывания на PG и других Фан-сайтах Spore я видел приключения с матом или такой &quot;грамматикой&quot;, что слова не различить. А иногда вообще к фельдмаршал-генералисимусу своей расы подходишь, впервые его видишь и говоришь ему &quot;Эй браток тут эти козельские Гроксы нападают, а наши парни гнутся под их базуками&quot;... Что бы вам на это ответил настоящий генералиссимус и как быстро бы вас расстреляли? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;№ 2&lt;/b&gt; Действительно отличные приключения делаются не крутой кучкой глупо поставленных творений, а красивым сюжетом, поэтому обдумать сюжет нужно заранее, а не впопыхах. Конечно, на всех Фан-сайтах есть приключения со сворованным сюжетом, например, в большинстве приключений на PG сюжета вообще нет, или он, как, например, в половине приключений за 2012, осознанно или неосознанно повторяет сюжет популярных на данный момент игр и фильмов. Я не против использования готового сюжета, но нужно хотя бы научиться его подавать как надо... &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;№ 3&lt;/b&gt; Нужно думать о характеристиках ГГ, его союзников и врагов, чтобы в совокупности получился интересный геймплей. Также не стоит забывать и об их &quot;мозгах&quot;, а то некоторые делали приключения с мозгами как у самого автора (это и оскорбление и поощрение, ведь некоторые всё же имеют мозги), не обязательно делать ИИ как у компьютера, но всё же, его правильность тоже очень важна. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;№ 4&lt;/b&gt; Необходимо проверять приключения на ошибки, не только сюжетные, грамматические, но и на баги как ИИ, так и самого приключения. Мне уже доводилось играть в непроверенные приклы. Играть в них... было весело просматривать тупость автора, но это же и противно! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;№ 5&lt;/b&gt; Нельзя забывать о бонусах в приключении, а именно об аптечках, батарейках и пр. Конечно, если вы делаете приключения с большой сложностью, то к вам нет претензий, но даже в простом приключении можно проиграть из-за этого. Стандартный расчёт — должно быть хотя бы по одной аптечке и батарейке на приключение. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;№ 6&lt;/b&gt; Убедитесь что с целью ГГ сможет справиться, например, успеет поговорить с капитаном, окруженным врагами. Если капитана убьют раньше, что обычно и происходит в приклах от новичков и не только, то миссия будет провалена. Не забывайте и о препятствиях — смерчи, огненные и метеоритные дожди вносят сильный элемент случайности и могут убить как ГГ, так и любого ключевого персонажа. Конечно, сложность в приклах поощряется, но не до такой же степени... &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;№ 7&lt;/b&gt; Если ГГ придётся очень долго идти к своей цели (например, через всю планету), то позаботьтесь о том, чтобы игрок за это время не помер от скуки. Добавьте на его пути препятствия, головоломки, достойных противников — всё это разнообразит путь. Не забывайте и об окружении — оно не должно быть плоским и однообразным. Добавьте несколько декораций в стороне от основного пути — идти к ним не обязательно, но они сильно разнообразят путь игрока. Для разнообразия можно добавить какую-нибудь пасхалку или неотмечаемый квест. Также помните, что гонять игрока по одному и тому же маршруту туда-обратно несколько раз — не самая лучшая идея. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;№ 8&lt;/b&gt; Думайте о загрузке приключений. Имеется в виду загрузка приключения в редактор. Постарайтесь, чтобы она не была слишком долгой, не переполняйте приключения. Заранее проверяйте, все ли творения попали в архив — выпрашивать недостающее у автора, особенно если он появляется раз в год — не самое приятное занятие. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;№ 9&lt;/b&gt; Сделайте мир приключения красивым, проработайте окружение. Приключение не должно быть голым и плоским. “Город” из трёх домов, одной ратуши и двух дебилов — это не город. База из двух казарм и трёх дебилов — это не база. Лес из десятка дохлых кустиков — это не лес. Не забывайте про терраморфинг — ландшафтные работы не менее важны, чем объектные. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;№ 10&lt;/b&gt; НПС должны иметь не только свой характер, но и свои взгляды и мозги (хотя о мозгах говорилось выше). Добавьте им реплики и эмоции, поправьте расширенные настройки ИИ для соответствия характеру. Что интереснее — безликий головорез, без слов и эмоций пытающийся задолбить ГГ, или солдат, который бросается на ГГ с яростным воплем «Ты не пройдёшь! ЗА ИМПЕРАТОРА!», а после получения серьёзных ранений пытающийся подорвать себя и героя на бомбе? Что интересней — полудохлый укурыш, пытающийся заесть ГГ, или трусливый охранник, который сначала бравирует, а получив по носу, хватает квестовый предмет и прячется от героя по всей базе? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;№ 11&lt;/b&gt; Думайте о свободе действий героя. Ни к чему давать герою возможность выбраться за пределы игрового поля, если это не предусмотрено сюжетом. С другой стороны, не обязательно и жесткие рельсы класть — дайте герою хотя бы один запасной путь. Полудохлый бард не справится с двадцатью врагами — дайте ему возможность обойти их через чёрный ход, охраняемый двумя трусливыми стражниками. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;№ 12&lt;/b&gt; Сделайте приключение атмосферным, позаботьтесь о правильной музыке, звуках окружения, спецэффектах, декорациях, НПС. См. пункт 9. Добавьте в город улицы, дома, жителей со своими делами, домашних животных и приправьте это всё спокойной музыкой. Добавьте на базу казармы, ангары, штаб, пару радиовышек и солдат на плацу. Приправьте это всё каким-нибудь бодрым маршем. Добавьте в лес деревьев и густые заросли (трюк от AnAE11: мина с нулевым уроном и нулевым возрождением, замаскированная под куст — и готовы заросли, смыкающиеся за проходящим через них игроком), пару-тройку волков, стадо лосей и приправьте это всё пением птиц. И так далее, и тому подобное — варианты бесконечны. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;№ 13&lt;/b&gt; Большинство приключений, созданных новичками, носят военный характер. Мирные приключения часто делать сложнее, но и замыкаться на выкашивании сотен врагов не стоит. Не можете заниматься любовью — занимайтесь войной, но делайте это интереснее. Один из эталонов военного приключения — миссия «Падение флагмана», имеющая несколько вариантов прохождения — тут вам и МЯСО!!!11, и стелс, и два обходных пути, и выбор, драться ли с генералом честно, подорвать на бочке или просто не трогать, и выбор, убивать ли инженеров или дать им сбежать. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;№ 14&lt;/b&gt; При создании приключения учитывайте возможности ГГ. Герой слаб в коленках, но хорошо поёт, а то и гипнозом владеет? Так пусть вместо того, чтобы идти в опасное путешествие в одиночку, уболтает пару Великих Воинов идти за собой, а то и зверюшку хищную приручит. А чтобы не лезть через минное поле, простреливаемое со всех сторон, самому, загипнотизируем-ка мы вражьего бугая и используем как минный трал. Такие вот мелочи приятно разноображивают процесс игры. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;№ 15&lt;/b&gt; Приключения, имеющие характер «Исследования» или «Сбора предметов», встречаются реже военных или совмещены с ними. Эталон таких приключений — «Зловещие руины». Как правило, тут нам надо собирать какие-то ключи, ингредиенты или запчасти для очередной Машины Добра. Сбор просто валяющихся по земле предметов не очень интересен. Обычно предметы прячут, а некоторые существа (вроде «сборщика кристаллов») могут их воровать. Не обязательно заставлять героя собирать всё — всегда размещайте ключевые предметы с небольшим запасом. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;№ 16&lt;/b&gt; Интерес к игре повышают разнообразные препятствия. Минное поле (БДСМ-вариант — невидимое минное поле), камнепад, ворота, к которым вечно надо искать ключ — вариантов предостаточно. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;№ 17&lt;/b&gt; Уделяйте внимание оформлению приключения и архива. Сделайте приключению обложку, описание, вступление, тексты заданий и концовку. Проверяйте, все ли творения вошли в архив, работоспособны ли они (один из неприятных глюков споры — при редактировании существа не через редактор приключений в приключении остается старый вариант творения, который уже удалён). Перед окончательным сохранением приключения проверьте все творения на предмет таких «висяков». Старайтесь не использовать моды на дополнительные части вроде DarkInjection — загрузка таких существ и поиск нужной версии мода — жестчайший вариант БДСМ. Не говоря уж о том, что часто использование таких модов не оправдано ничем. При выкладывании приключения на любой сайт всегда делайте описание и выкладывайте лучшие скриншоты. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;№ 18&lt;/b&gt; Опыт создания приключений приходит со временем. Мало кому удаётся сделать качественное приключение нахрапом в один заход. Не волнуйтесь, если у вас ничего не получается — перебирайте творения более опытных пользователей, мотайте на ус понравившиеся вам приёмы создания, используйте их на практике, вырабатывайте свой стиль — и через несколько месяцев ваши творения будут не хуже, чем у мастеров. Терпение и труд всё перетрут. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Вывод:&lt;/b&gt; Рецепт создания приключений прост и сложен одновременно. Сложностью является то, что для создания качественного приключения нужно выдержать все его составляющие на высоком уровне и постараться передать всю идею, для чего нужно море терпения. Простота же заключается в том, что для создания приключений нужно лишь терпение и желание, а остальное приложится со временем. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;Подробности об аспектах&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Теперь попробуем поговорить конкретно о каждом аспекте приключения. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Сюжет: &lt;/b&gt;Вот что-что, а учить вас придумывать сюжет не моя забота, но рассказать вам об этом попробую. Итак, как придумать достаточно оригинальный сюжет? Вообще, создать абсолютно уникальный сюжет сейчас почти невозможно — всё уже придумано до нас. Истории о войне двух народов, о несчастной любви, о поиске могущественного артефакта, о сражениях с чудовищами стары как мир. Шаблон почти любого сюжета — есть абстрактный герой, попавший в абстрактную локацию, на которой находится абстрактная цель. По ходу сюжета герою придётся выполнять различные действия. Задача состоит в том, чтобы подать под новым углом один из имеющихся сюжетов. Для этого нужно иметь достаточно широкий кругозор — больше читайте, смотрите кино и играйте в различные игры. Если у вас есть воображение, вы наверняка не раз стыковали в голове несколько миров в один и населяли их своими героями. Тут принцип точно такой же — вы придумываете мир, придумываете героя, придумываете обитателей мира и придумываете некую цель. После этого вы начинаете закручивать сюжет: появляются препятствия, вырастают более мелкие цели, вводятся новые герои и т.п. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Актёры:&lt;/b&gt; Главное, что можно сказать о творениях — они должны в той или иной степени соответствовать стилистике приключения и вести себя соответственно. Не забывайте, что у каждого актёра есть своя личность. И у горожанина, и у солдата, и у головореза, и у питекантропа. Даже у неведомой зверушки, пытающейся съесть героя, есть своя манера поведения. Реплики и поведение прописываются исходя из этого. В идеале реплики прописываются даже монстрам — как устные (рычание-визжание), так и мысленные (да, у монстров тоже есть мысли). Внешность творения тоже должна быть продумана. Творения не обязаны быть сложными или реалистичными, но не лепите детали тяп-ляп. Идеальным примером являются максисовские пропсы — вроде и простые, но отлично вписываются в приключения и имеют свой характер. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Декорации:&lt;/b&gt; Постройка, техника и пейзажи тоже должны соответствовать идее приключения. На безатмосферной планете не живут земные животные и не растут пальмы (разве что под биокуполом). Райский город — не самая удачная декорация для постапокалипсиса. Постройки и техника тоже должны иметь выдержанный стиль — мультяшка не годится для приключения в стиле нуар. А обвешанный пулемётами ржавый БТР не впишется в детский утренник. Опять же, не лепите детали как попало. Выберите стиль и следуйте ему, делайте пропсы в меру детализированными. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Спецэффекты и музыка:&lt;/b&gt; Фоновая музыка, звуковые эффекты и спецэффекты тоже должны соответствовать приключению. Жизнерадостная музыка на празднике под звуки фейерверков, военный марш на поле боя под пушечную канонаду и музыка «ужас» в тёмной пещере под звуки неведомой твари, затаившейся во тьме, как нельзя лучше передают атмосферу. Не забывайте и про спецэффекты — «тлеющие угольки» подойдут для создания непроглядной тьмы, «пулемёт» украсит поле боя, а «грибовидное облако» выжжет всё дотла. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Постановка:&lt;/b&gt; На этом пункте все предыдущие аспекты сливаются в одно целое. Постапокалипсис? Выжженая пустошь, суровая база с оскалившимися башнями, отряды солдат, ободранные жители, завалы ржавого мелаллолома, крики чудовищ и герой, пытающийся как-то выжить среди этого безобразия. Киберпанк? Неоновые вывески, уходящие ввысь небоскрёбы, по улицам ходят полиция и киборги с ирокезами. Романтическая история любви? Красивое озеро, город эпохи Возрождения и герой с возлюбленной, целующиеся в беседке. Стимпанк? Викторианская Англия, паровые машины, джентльмены в цилиндрах и бравый герой в куртке пилота. Приключение Васи Пупкина? Косой ландшафт, пара домов и непонятный ГГ, бегущий через всю планету, чтобы убить непонятно кого. Этот этап — один из самых ответственных, ибо стимпанк и романтика своего игрока заинтересуют, а опус Васи Пупкина — нет, так как стиль отсутствует напрочь. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Геймплей: Что такое геймплей? Если постановка — это оболочка, то геймплей — сама игра. Сюда входят способы прохождения, возможности игрока и актёров, использование элементов окружения, возможности ИИ и прочее. Правильно поставленный геймплей может вытянуть даже вышеприведённый опус Васи Пупкина, так что этот этап — самый ответственный. Уделяйте достаточно внимания проработке ИИ, удобству и интересности прохождения. Геймплей во многом зависит от типа приключения, об этом ниже. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:purple&quot;&gt;&lt;b&gt;Типы и жанры приключений&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; А теперь подробней познакомимся с самими типами и сеттингами приключений: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Типы:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt; Цикл:&lt;/b&gt; Цикл — это цепочка разных приключений, объединённых общим сюжетом или общей вселенной. Цикл приключений позволяет обыграть сложный и масштабный сюжет, не умещающийся в одно приключение. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt; Стратегия:&lt;/b&gt; Редкий тип приключений, геймплей которого заключается в управлении отрядами существ или техники. Как правило, существа и техника либо следуют за игроком один акт, либо следуют за штандартом, который может перенести игрок. Игрок в таких приключениях либо вообще не может сражаться, либо обеспечивает огневую поддержку. В любом случае, один игрок в поле не воин. Создание грамотной стратегии — довольно сложный процесс, на эту тему имеет смысл писать отдельную статью. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt; Головоломка:&lt;/b&gt; Создание головоломки — достаточно сложный процесс, для этого нужно обладать хотя бы минимальными познаниями в логике и хорошим воображением. Канонический пример головоломки — «Волшебные ворота мистера Пазла». Большинство головоломок, создаваемых в Spore, являются либо лабиринтами, либо системами ворот и ключей. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Исследование:&lt;/b&gt; Здесь нам предоставляется возможность исследовать некий относительно открытый мир. По пути герою будут попадаться разнообразные препятствия и головоломки, а также другие персонажи со своей историей. Чаще всего исследовательские миссии относятся к приключенческому жанру и содержат в себе элементы других типов, например, поиск предметов, головоломку или военное столкновение. Пример — «Беда пришла с неба». &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt; Поиск:&lt;/b&gt; Здесь нам нужно искать и собирать предметы, разбросанные по уровню. Более подробное описание уже приводилось выше, см. совет №15. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt; Детектив:&lt;/b&gt; Достаточно трудный для реализации тип, в котором герой проводит расследование какого-то происшествия. В комплекте идут сбор улик, опрос свидетелей и поимка преступника (если он есть). Такие приключения требуют от игрока развитых дедуктивных способностей, а от автора — хорошее воображение и определённые познания в логике. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt; Военные приключения:&lt;/b&gt; самый популярный тип приключений, в котором обыгрываются разнообразные военные миссии. Представляет из себя коктейль из следующих типов: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Защита:&lt;/b&gt; Как правило, здесь нам надо защищать существо или постройку от вражеских атак. Сюжет здесь не важен, но пояснение не помешает. Пример — «Дорога к храму». &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Выживание:&lt;/b&gt; Вот во это вот частенько перерастает защита. Враги в выживательных миссиях идут волна за волной, а силы игрока ограничены. Задача игрока — сдерживать волну за волной до полной победы. Дистиллированный пример такого приключения — «Защита шахты». &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Арена:&lt;/b&gt; Подтип выживания, представляющий из себя гладиаторские бои на арене. Врагов здесь поменьше, а волны поразнообразнее. В отличие от выживания, здесь нам надо не продержаться определённое время, а убить n врагов, чтобы началась следующая волна. Пример — «Арена Оорама». &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Нападение:&lt;/b&gt; Здесь, наоборот, нападаем мы, а враг яростно обороняется. Задача — убить вражеского командира и/или разбомбить базу. Пример — «Вторжение». &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Стелс-миссии:&lt;/b&gt; Рассчитаны на скрытное прохождение. Задача игрока — проникнуть во вражеский тыл и расстроить планы противника. Враги в таких миссиях очень сильны и их просто так не перебьёшь, так что приходится идти на хитрости вроде перепрограммирования турелей, использования бомб и гранат и т.п. Пример — «Супероружие ТХ-5000». &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Дипломатия:&lt;/b&gt; Изредка встречается даже такое. Задача в таких приключениях — подружиться с другими существами или выполнить другую мирную миссию. Пример — «Концерт в парке». &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt; История:&lt;/b&gt; Здесь игрок просто наблюдает развитие какого-то сюжета со стороны, почти не участвуя в происходящем. Пример — «Непростые переговоры» и «Капитан корабля». &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt; Гонка:&lt;/b&gt; Здесь нам надо просто бежать к финишу, преодолевая препятствия. Пример — «Гонка Ни-Бе-Ни-Ме». &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Демонстрация:&lt;/b&gt; Здесь нам демонстрируется какая-то определённая возможность редактора приключений, сопровождаемая комментариями автора. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt; Сеттинги:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Боевая фантастика:&lt;/b&gt; Самый распространённый тип. Как правило, сюжет повествует о войне империй, игрок играет роль солдата или офицера. Узнаваемыми элементами являются крупные военные базы, огромные боевые роботы и технократичная стилистика творений. Как правило, приключения заточены под оружие дальнего боя, ближний бой встречается реже. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Племя:&lt;/b&gt; Описывается жизнь первобытных или индейских племён с вождями, шаманами и следопытами, что скальпы с вражьих голов снимают. Типичный сюжет — охота, прохождение испытаний, война между двумя племенами. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Постапокалипсис:&lt;/b&gt; Популярность данному жанру в Российском споротворчестве принесли циклы ААП и «Пироклазм». Обычно действие происходит после ядерной войны, реже — после наводнения или ледникового периода. Как правило, рассказывает о похождениях героев в мире тотальной разрухи и анархии, борьбе с мутантами и мародёрами, таинственных лабораториях и поисках некоего супероружия. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Средневековье:&lt;/b&gt; Игрок, как правило, играет роль рыцаря или искателя приключений. Узнаваемыми элементами средневековья являются огромные замки, деревенские домики и засевший в ближайшей пещере дракон. Как правило, большинство таких приключений фэнтезийные. Обычно оружие дальнего боя отсутствует или считается за магию. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Ужасы:&lt;/b&gt; Ставят своей целью запугивание игрока. Как правило, игрок довольно слаб, а немногочисленные монстры сильны и могут с лёгкостью им отобедать. В комплекте идут темнота, горы трупов, ужасные чудовища и прочие милые элементы. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Чужая планета:&lt;/b&gt; Игрок — исследователь или туземец, действие происходит в странном мире, населённом экзотическими существами. Обычно приключения стараются завлечь игрока красивыми пейзажами и проработанностью вселенной. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Maxis-style:&lt;/b&gt; Приключения в стиле Максиса, с использованием их же творений. Часто являются продолжениями или переделками оригинальных приключений. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:gray&quot;&gt;&lt;b&gt;Секреты и помощь в создании&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Хоть и разработчики и не смогли воссоздать редактор приключений. Народными умельцами было придумано очень много ходов и подсказок в том, чтобы создавать удивительные приключения, о которых сейчас и пойдёт речь. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;№ 1&lt;/b&gt; В игре присутствуют коды, которые помогают изменить графику приключения. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; adventureLook -filmnoir - черно-белый фильм &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; adventureLook -watercolor - делает размытие, из-за чего создатся впечатление, что действие происходит под водой &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; adventureLook -sepia - сепия &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; adventureLook -norainbows - поблекшие цвета &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; adventureLook -sixteenbit - пикселизует изображение, как на старых 16-битных приставках &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; adventureLook -eightbit - пиксели еще больше, как в 8-битных играх &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; adventureLook -none - отключает все фильтры &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;№ 2&lt;/b&gt; Надеюсь все знают о включении ручной настройки ИИ НПС. Так вот, вы знали что расположение ИИ действий влияет на их исполнение. То есть поставишь например следование за ГГ, а после него атаковать врагов, то ваш НПС не будет атаковать пока не остановится он и вы. Так что следите за этим. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;№ 3&lt;/b&gt; У некоторых возникает проблема с созданием пещер в Spore. Ибо стороя их из Объектов, НПС в них немеренно глупо ходят. Так как это исправить, лекго если вы знаете о Маскировки &quot;Ворот&quot;, то просто поставте на них маскировку этих камней. Теперь НПС не будет в них теряться или стоять на месте. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;№ 4&lt;/b&gt; Этот секрет связан с Маскировкой ворот, но он более углублён. Вы хотели разместить технику, которая врезалась в здание или засело в земле... просто замаскируйте ворота вашей техникой и умело разместите. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;№ 5&lt;/b&gt; Тоже &quot;Ворота&quot;, но эти проделки отлючаются тем, чем можно маскировать творения. При маскировке ворот выберите любую постройку или технику и выберите редактировать. войдя в редактор выберите в споропедию и выберите на показ всех творений и вуаля! Вы можите выбрать существо... зделав из неё статую... тоже самое можно проделать и с гранатой, тем самым почуствовав себя Халком. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;№ 6&lt;/b&gt; Подводные приключения. Как же такое сделать. Всё гораздо проше чем вам кажется. Всё дело в &quot;облачности&quot; вашего приключения, а также вам поможет код adventureLook -watercolor. Делается это так, вы поднимаете ландшафт на расстояние где появились ваша высокая облачность. Саму облачность делаете &quot;водного&quot; цвета и почти всё готово... осталось лишь пара формальностей разместить растения, поставить в некоторых местах эффекты и вы сделали Приключения под водой. Конечно с первого раза всё идеально не получится, но при хорошей практике. Не забудьте добавить эффекты пузырей... Кстати таким же способом делаются приключения на небесах, Аминь. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;№ 7&lt;/b&gt; Некоторые символы Unicode используются игрой для обозначения некоторых ресурсов (еда, спорлинги и пр.). Чтобы их использовать, откройте MS Office Word, со включенным NumLock введите в Word указанную комбинацию клавиш (нажмите Alt и удерживая введите число на цифровой клавиатуре) и скопируйте полученный символ в игру: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Alt+9866 - спорлинг (можно иcпользовать $) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Alt+9867 - днк &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Alt+9868 - кубик &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Alt+9869 - плотоядность &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Alt+9870 - травоядность &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Alt+9871 - всеядность &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Alt+9872 - одежда &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Alt+9873 - гайка &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Alt+9874 - пряность &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Еще дополнительные символы: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Alt+9760 - знак &quot;Смертельно&quot; (череп на фоне двух перекрещивающихся костей) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Alt+9762 - знак радиационной опасности &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Alt+9763 - знак биологической опасности &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Alt+9764 - вроде как знак медицины (змея, окутывающая чашу) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Alt+13, 14, 9833-9836 - ноты (можно использовать, как мысли фанатиков и зомбированых существ) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; символы религий, идеологий и прочих направлений: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Alt+9765 - Анх - символ вечной жизни в Древнем Египте &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Alt+9766, 9768 - символы Христианства (восьми- и шестиконечный кресты) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Alt+9769 - символ вроде как Крестоносцев &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Alt+9770 - символ Ислама (полумесяц со звездой) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Alt+9773 - символ коммунизма (серп и молот) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Alt+9774 - символы пацифизма &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Alt+9775 - символ Инь-Ян &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; символы алхимии, астрономии и астрологии: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Alt+15, 9788 - значок Солнца &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Alt+9789, 9790 - полумесяцы &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Alt+9791 - символ планеты Меркурий и хим. элемента ртуть &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Alt+9792 - символ планеты Венера, хим. элемента медь и женского пола &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Alt+9793 - перевернутый вышеупомянутый символ (наверное обозначение Земли, раз символы идут по порядку, соответствующему порядку планет Солнечной системы) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Alt+9794 - символ планеты Марс, хим. элемента железо и мужского пола &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Alt+9795 - символ планеты Юпитер и хим. элемента олово &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Alt+9796 - символ планеты Сатурн и хим. элемента свинец &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Alt+9797 - символ планеты Уран &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Alt+9798 - символ планеты Нептун &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Alt+9799 - возможно символ Плутона &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Alt+9800-9811 - символы знаков зодиака (Овен, Телец, Близнецы, Рак, Лев, Дева, Весы, Скорпион, Стрелец, Козерог, Водолей, Рыбы) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; символы мастей карт и шахматных фигур: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Alt+9812-9817 - белые шахматные фигуры (Король, Ферзь, Ладья, Слон, Конь, Пешка) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Alt+9818-9823 - черные шахматные фигуры &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Alt+9824, 9828 - пики &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Alt+9825, 9829 - червы &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Alt+9826, 9830 - бубны &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Alt+9827, 9831 - трефы &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Пожалуй это всё! Конечно, здесь есть другая статья, но я просто хотел поделиться статьёй с моего &quot;родного&quot; сайта! Так что пожалуйста пользуйтесь этим гайдом на здоровье. &lt;br /&gt; Тем кого считают новичками сия статья рекомендована к прочтению.</content:encoded>
			<category>Spore Космические приключения</category>
			<dc:creator>Dragon_Moder_Blaga</dc:creator>
			<guid>https://sporeland.ru/forum/7-997-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Советы по созданию приключений</title>
			<link>https://sporeland.ru/forum/7-595-1</link>
			<pubDate>Mon, 20 Nov 2023 20:39:56 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://sporeland.ru/forum/7&quot;&gt;Spore Космические приключения&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Советы, хитрости и прочее&lt;br /&gt;Автор темы: LoRdNazguL&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Pseudo-Creator228&lt;br /&gt;Количество ответов: 109</description>
			<content:encoded>Многие из тех, кто играет в Spore GA умеют делать приклы хотя бы на базовом уровне. С теми, кто и делает их на базовом уровне (то есть начинающих) я и хочу поделиться некоторыми советами и хитростями. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Шаг 1 - По одежке встречают &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Шаг 1.1 Верхнее белье &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Чтобы ваше приключение выглядело красиво, стоит воспользоваться фильтрами для приключений. Если кто-нибудь играл в мой цикл приклов про Гоблинский перевод &quot;Братство Кольца&quot;, он мог видеть, что в первой миссии был расплывчатый экран, словно вы находитесь под водой, или ваш капитан слегка подвыпил... &lt;br /&gt; Чтобы задать приклу фильтр, войдите в редактор приклов и включите консоль (ctrl+shift+c) и там набирайте нужный вам фильтр: &lt;br /&gt; adventureLook -none Устанавливает стандартный вид &lt;br /&gt; adventureLook -norainbows Делает цвета менее яркими, снижает &quot;мультяшность&quot; игры &lt;br /&gt; adventureLook -watercolor Сильно размывает контуры объектов, как будто действие происходит под водой (использовалось мною) &lt;br /&gt; adventureLook -sepia Делает изображение чёрно-белым и добавляет блики. Как в старых фильмах. &lt;br /&gt; adventureLook -sixteenbit Делает изображение 16-ти битным, как на первых игровых приставках &lt;br /&gt; adventureLook -eightbit Делает изображение 8-ми битным, аналогичен фильтру -sixteenbit &lt;br /&gt; adventureLook -filmnoir Делает изображение чёрно-белым, затеняет цвета и добавляет грозу и дождь. Идеально подходит для ужасов. &lt;br /&gt; Очень рекомендую следующий фильтр: adventureLook -norainbows (Делает цвета менее яркими, снижает &quot;мультяшность&quot; игры). Я использую этот фильтр в своем цикле приклов &quot;Темная Вода&quot;, тизер которого вы можете увидеть в теме &quot;Трейлеры к приключениям&quot; в разделе &quot;Видео и скриншоты&quot;. Там вы сможете оценить этот фильтр. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Шаг 1.2 Детализация - залог успеха &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Творения - основная состовляющая приключения, первая из главнейших деталей. Если творения сделаны отлично, то и приключение будет смотреться хорошим. Старайтесь максимально детализировать свои творения, приводя шкалу сложности к красной, прикопайтесь к каждой мелочи. Ориентируйтесь в этом плане на такие (на мой взгляд) безупречные циклы, как SS, Legaecy of Ancient и AAP. Детализация творений просто отличная, последнее, о чем ты думаешь, так это о том, что сие - Spore. Однако детализация касается не только творений. Не забывайте, так же, что детализация окружающей среды - тоже важная ступень, на пути к успеху. А если вы на вверх по лестнице стремитесь к успеху, перепрыгивая через ступеньки, и думаете, что так быстрее достигните его, то вы ошибаетесь. Чем дольше - тем лучше. Советую использовать спецэффекты в детализации планеты. Примером тому вам будет последний прикл из цикла Legaecy of Ancient. И помните - не халтурьте и не откладывайте! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;К стати!&lt;/b&gt; В приключениях я часто встречался с проблемой создателей сделать эээ... барьер для своей локации. Часто делались горы и возвышенности, которые все только портили. Не забывайте, что в особых предметах есть Ворота (открывающиеся при помощи ключей). Расставляйте ворота и делайте их невидимыми. Так же стоит отметить, что когда вы расставляете здания, старайтесь воткнуть их так, чтобы их нижняя часть не была видна (с помощью клавиши ctrl можно опускать/поднимать обьект) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Шаг 2 - Квестовая составляющая &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Чтобы сделать приключение максимально сложным (сложное приключение интересней проходить) делайте задания невидимыми. Конечно, это нужно делать не всегда (я пользуюсь этой фичей, только когда в прикле надо что-нибудь найти, или когда путь очевиден, но я не хочу раскрывать предмет к которому надо подойти, или чтобы создать эффект неожиданности). &lt;br /&gt; Делайте в актах больше заданий, чтобы их было побольше, актов-то всего 8 (тоже пользуйтесь не всегда) &lt;br /&gt; И старайтесь не делать по два акта на прикл. (если, конечно, вы не делаете битву с &quot;боссом&quot;) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Шаг 3 - текстовая составляющая &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Главная проблемма создателей - это текстовая составляющая. Зачастую создатели допускают много орфографических и пунктуационных ошибок. Когда я отписывался в комментариях об этом, в ответ я получал, обычно: &quot;я так вриале пешу&quot;, &quot;ая ужэ превык&quot;, &quot;ни тибе миня учить&quot;, &quot;а я ф школе срусским нидружу&quot;. Первым и вторым: то, как вы вриале пишыти и как вы превыкли - не всегда приемлемо (а точнее всегда не приемлемо). В реале - то в реале, а приключение портится вашими ошыпками. Третьим - не мне учить, так учитесь. Я уже сказал (или не сказал), что грамотно написанный текст - еще один залог успеха. А четвертым вот что: так подружитесь! Русский, вообще-то, учить не так уж и сложно. А то, что вы не дружите портит другим удовольствие от приключения, если, конечно, они не такие же &quot;недруги русского в школе&quot;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Шаг 4 - Монолог/Диалог &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Нередко бывает, что создатели в диалоговом окне прикла пользуются системой монолога из Spore (Ваш ответ не показан, показаны лишь ответы вашего собеседника). Чтобы показать ответ вашего капитана, используйте прямоугольное оранжевое окошко в системе диалогов (дефолтное для &quot;разговора&quot; со зданиями). Это еще один шаг к отводу от мысли, что вы играете в Spore. И совет некоторым - коммандиры не говорят солдатам &quot;здарова&quot; (к стати, слово пишется вот так: &quot;здорово&quot;) и не делают просьбы (они приказывают &lt;img rel=&quot;usm&quot; src=&quot;http://sporeland.ru/by_Seven/smiles/f_ck.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;f_ck&quot; /&gt; ). В качестве приветствия коммандиром можно написать &quot;смирно, солдат&quot; или наоборот &quot;вольно, солдат&quot; или &quot;день добрый боец/солдат&quot; (последнее - не в бою!). И еще - лексика и лексикон - тоже важная черта диалога! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Спасибо за внимание. Надеюсь, вы нашли здесь свои ошибки и в будущих творениях исправите их. Спасибо создателем, чьи приклы я привел как правильный пример, за то, что нам есть чем и кем гордиться, надеюсь, вы будете радовать нас своими творениями и дальше! &lt;br /&gt; К стати, если вы можете поделиться какими-то своими хитростями и советами - делитесь!</content:encoded>
			<category>Spore Космические приключения</category>
			<dc:creator>LoRdNazguL</dc:creator>
			<guid>https://sporeland.ru/forum/7-595-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Космические приключения</title>
			<link>https://sporeland.ru/forum/7-13-1</link>
			<pubDate>Mon, 10 Jul 2023 21:37:11 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://sporeland.ru/forum/7&quot;&gt;Spore Космические приключения&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Сюда все&lt;br /&gt;Автор темы: TAZUKI&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Aldia&lt;br /&gt;Количество ответов: 341</description>
			<content:encoded>Предлагаю тем у каво есть спор космические приключения выкладывать в эту темку свои приключения, еси разрешать сделать это, то я с удовольствием выложу свои ))</content:encoded>
			<category>Spore Космические приключения</category>
			<dc:creator>TAZUKI</dc:creator>
			<guid>https://sporeland.ru/forum/7-13-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Как достичь Солнца</title>
			<link>https://sporeland.ru/forum/7-1242-1</link>
			<pubDate>Sat, 08 Jul 2023 10:18:00 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://sporeland.ru/forum/7&quot;&gt;Spore Космические приключения&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Как в редакторе приключений запрыгнуть на Солнце&lt;br /&gt;Автор темы: NEOTITAN&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Aldia&lt;br /&gt;Количество ответов: 9</description>
			<content:encoded>Если кому-то было интересно, как в Галактических приключениях покинуть пределы вашей планеты, улететь на Солнце, или еще дальше - в открытый космос, то я могу рассказать, как это возможно сделать.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Как известно, в редакторе приключений любые предметы можно поднимать высоко над землей, но у всех есть лимит высоты, выше которого никакой предмет разместить нельзя. И только телепорт можно поднять в открытый космос или же опустить на дно самого глубокого океана. Если телепортироваться под воду, камера останется на поверхности, а существо вскоре просто всплывет на поверхность. Если существо упадет с гигантской высоты в воду, то сможет перемещаться по океаническому дну, но камера все равно останется у поверхности. Телепорт, как известно, состоит из &quot;входа&quot;(синий) и &quot;выхода&quot;(оранжевый). Телепорт нельзя опустить под землю, но если опустить выход под воду и в настройках заменить всю воду на сушу, то он окажется под землей. В таком случае при телепортации существо будет появляться на поверхности земли ровно над той точкой, где и расположен выход телепорта.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Но как же телепортироваться на Солнце? Для начала нужно открыть редактор приключений и выбрать планету. Поворачиваем планету так, чтобы найти место куда падают лучи Солнца (того небесного светила, которое освещает ваш мир днем) под прямым углом. Ставите туда вашего капитана и ровно посередине освещенного участка ставите телепорт. Вход должен находиться на земле, а выход ставите ровно посередине входа и приподнимаете над ним. Поднимаете выход телепорта на высоту примерно на уровень чуть выше стратосферы. (можно поднять и на уровень мезосферы, если хотите очутиться еще дальше). После этого поворачиваете планету почти на 180, так, чтобы видеть ее с другой стороны и смотреть в сторону Солнца. Самого телепорта уже может быть невидно, но останется видимый след, ведущий от входа на земле к выходу в стратосфере. На конце пути попытайтесь нащупать выход. Когда стрелка превратится в ладонь, зажимайте контрол и перетаскивайте телепорт еще выше к границам вашего монитора. Когда стрелка упрется в верхний край, проведите ее вдоль границ вашего монитора по часовой стрелке, это позволит отодвинуть телепорт еще дальше от изначального положения. После чего отпускайте его и в режиме проверки запрыгивайте у вход. В зависимости от изначального положения, от которого вы поднимали выход по часовой стрелке, вы сможете оказаться очень высоко над планетой, возле Солнца, на Солнце, за Солнцем и даже дальше. (У меня получалось телепортировать капитана в настолько глубокий космос, что вокруг небыло видно ничего, кроме вакуума, существо лихорадочно трясло и деформировало, а падение, казалось, занимало целую вечность.)&lt;br /&gt;Если перед этим вы все правильно сделали, то вы окажетесь в открытом космосе, чуть выше самого светила, а вашей планеты видно не будет. Дальше есть два варианта развития событий: либо вы не сможете двигаться и прыгать и так и останетесь висеть там, либо - второй вариант, вы спрыгните с телепорта вниз и будете падать на Солнце. Если первый вариант, то просто в настройках телепорта на &quot;выход&quot; ставим &quot;невидимость&quot; и после телепортирования вы сразу же начнете падение вниз.&lt;br /&gt;Падать вы будете на самом деле на свою планету, просто пролетать вы будете через Солнце, которое окажется прямо у вас на пути. Приближаясь все ближе к огромному светилу, оно будет заполонять собой все пространство темно-синего космоса своим желто-белым силуетом. Где-то внизу, сквозь приближающуюся звезду, можно будет заметить силует вашей планеты, отдающий красноватым оттенком. Вскоре все вокруг вас окажется белым светящимся фоном, который начнет быстро &quot;мигать&quot; и вскоре перестанет. После чего вы внезапно заметите, как пролетели сквозь Солнце, а ярко-желтое светило начало от вас отдаляться. Вот и все. Через какое-то время вы упадете ровно на то самое место, из которого телепортировались. А если вы управляли персонажем в полете, то сможете упасть где-нибудь в океане, нырнуть под воду и ходить по морскому дну пешком.&lt;br /&gt;Так что же представляет из себя Солнце в игре Spore: Galactic Adventures? Огромный абсолютно плоский диск JPEGа, желтовато-белого оттенка с эффектом свечения по краям. Текстурка, не являющаяся физической моделью, сквозь которую можно свободно пролететь насквозь и даже не обжечься &lt;img rel=&quot;usm&quot; src=&quot;https://sporeland.ru/by_Seven/smiles/hint.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;;)&quot; /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--BBvideo--&gt;&lt;span id=&quot;scr06ea1IyWRP&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;_uVideoPlayer({&apos;url&apos;:&apos;https://www.youtube.com/watch?v=OIbQdeKk-D4&apos;,&apos;width&apos;:&apos;640&apos;,&apos;height&apos;:&apos;360&apos;},&apos;scr06ea1IyWRP&apos;);&lt;/script&gt;&lt;!--/BBvideo--&gt;</content:encoded>
			<category>Spore Космические приключения</category>
			<dc:creator>NEOTITAN</dc:creator>
			<guid>https://sporeland.ru/forum/7-1242-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Приключения Maxis</title>
			<link>https://sporeland.ru/forum/7-163-1</link>
			<pubDate>Sun, 26 Mar 2023 13:33:47 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://sporeland.ru/forum/7&quot;&gt;Spore Космические приключения&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Demonica&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Aldia&lt;br /&gt;Количество ответов: 219</description>
			<content:encoded>&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:purple&quot;&gt;Космические приключения от Maxis:&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:purple&quot;&gt;&quot;Арена Оорама&quot; (нападение) &lt;br /&gt; &quot;Беспокойные духи&quot; (детектив) &lt;br /&gt; &quot;Беда пришла с неба&quot; (исследование) &lt;br /&gt; &quot;Волшебные ворота мистера Паззла&quot; (головоломка) &lt;br /&gt; &quot;Гонка Ни бе ни ме - 500&quot; (исследование) &lt;br /&gt; &quot;Город приключений&quot; (история) &lt;br /&gt; &quot;Защитить шахту&quot; (оборона) &lt;br /&gt; &quot;Зловещие руины&quot; (поиск предметов) &lt;br /&gt; &quot;Концерт в парке&quot; (общение) &lt;br /&gt; &quot;Нашествие&quot; (нападение) &lt;br /&gt; &quot;Непростые переговоры&quot; (история) &lt;br /&gt; &quot;Падение флагмана&quot; (нападение) &lt;br /&gt; &quot;Храм Спория&quot; (оборона) &lt;br /&gt; &quot;Штурм города&quot; (нападение) &lt;br /&gt; &quot;Супероружие ТХ-5000&quot; (нападение)&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;i&gt;За прохождение каждого приключения вы получаете &lt;span style=&quot;color:purple&quot;&gt;100 баллов&lt;/span&gt;, за которые можно приобрести снаряжение для капитана)&lt;/i&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;i&gt;Оставляйте свои комментарии по перечисленным приклам)&lt;/i&gt;</content:encoded>
			<category>Spore Космические приключения</category>
			<dc:creator>Demonica</dc:creator>
			<guid>https://sporeland.ru/forum/7-163-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Кровавая баня в Spore</title>
			<link>https://sporeland.ru/forum/7-942-1</link>
			<pubDate>Tue, 07 Mar 2023 08:00:26 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://sporeland.ru/forum/7&quot;&gt;Spore Космические приключения&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Расчленение существ в приключении&lt;br /&gt;Автор темы: Lord_of_groxes&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Aldia&lt;br /&gt;Количество ответов: 26</description>
			<content:encoded>Хотели вы когда нибудь создать кровавую баню в spore? Если да, то тема для вас. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Всё основано на маскировке ключа под существо, чтобы сделать эффект расчленения в редакторе, нужно: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 1. Разумеется создать существо, которое будете расчленять (но чтобы его размер совпадал с размером его частей тела) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/EfRqCA&quot; title=&quot;http://s005.radikal.ru/i212/1407/8e/6d711537ed55.png&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://s005.radikal.ru/i212/1407/8e/6d711537ed55.png&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 2. Создать обрубки)) &lt;img rel=&quot;usm&quot; src=&quot;http://sporeland.ru/by_Seven/smiles/very_funny.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;very_funny&quot; /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/E-RqCA&quot; title=&quot;http://s018.radikal.ru/i508/1407/57/738fdb200d28.png&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://s018.radikal.ru/i508/1407/57/738fdb200d28.png&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 3. Создать 2 или более ключей и замаскировать их под обрубки &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/EPRqCA&quot; title=&quot;http://s001.radikal.ru/i193/1407/e3/33c49ef83ff5.png&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://s001.radikal.ru/i193/1407/e3/33c49ef83ff5.png&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 4. Сделать 2 акта и в первом сделать обрубки не видимыми, а тело видимым (глазок в поведении) А во втором наоборот! Совместите обрубок тела с существом (главное чтобы эти 2 условия были выполнены одновременно, иначе редактор не допустит совмещения ключа и тела суща!!!) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/FPRqCA&quot; title=&quot;http://s018.radikal.ru/i509/1407/a2/ef9e22219e08.png&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://s018.radikal.ru/i509/1407/a2/ef9e22219e08.png&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 5. Теперь можно добавить остальные обрубки (конечности, голову) и эффект взрыва или крови (это уже ваша фантазия), эффект должен быть невидимым только в первом акте!!! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/EvRqCA&quot; title=&quot;http://s09.radikal.ru/i182/1407/32/8e5f590f6111.png&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://s09.radikal.ru/i182/1407/32/8e5f590f6111.png&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 6. Теперь можно добавить в первый акт задание по уничтожению или таймер на следующий акт (типо его от взрыва разрывает) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Вот результат: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--BBvideo--&gt;&lt;span id=&quot;scrv2qu1xcvRS&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;_uVideoPlayer({&apos;url&apos;:&apos;https://www.youtube.com/watch?v=if1NPnHcPVw&apos;,&apos;width&apos;:&apos;425&apos;,&apos;height&apos;:&apos;355&apos;},&apos;scrv2qu1xcvRS&apos;);&lt;/script&gt;&lt;!--/BBvideo--&gt; &lt;br /&gt; Если видео не выложилось то ссылка &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/pKVpCA&quot; title=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=if1NPnHcPVw&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;YouTube&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Можно использовать в эпик-приключениях или хоррор-приключениях! &lt;br /&gt; Не используйте этот метод просто так, Spore ведь добрая игра &lt;img rel=&quot;usm&quot; src=&quot;http://sporeland.ru/by_Seven/smiles/sad.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;:(&quot; /&gt; &lt;img rel=&quot;usm&quot; src=&quot;http://sporeland.ru/by_Seven/smiles/smile.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;:)&quot; /&gt; &lt;br /&gt; Коментируем и пробуем!!! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Добавлено&lt;/b&gt; (24.07.2014, 09:54) &lt;br /&gt; --------------------------------------------- &lt;br /&gt; Прокоментируйте кто-нибудь! &lt;img rel=&quot;usm&quot; src=&quot;http://sporeland.ru/by_Seven/smiles/sad.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;:(&quot; /&gt;</content:encoded>
			<category>Spore Космические приключения</category>
			<dc:creator>Lord_of_groxes</dc:creator>
			<guid>https://sporeland.ru/forum/7-942-1</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>